它的每次射击都会计算好各种参数,无论是自己的移动还是对方可能的移动都会考虑进去。所以被其射击的角度中总是没有任何有价值的目标,但那些不停捣乱的机甲偏偏就会在下一瞬间在那里出现,就仿佛是自己主动撞上去的。
罹难的驾驶员们往往会死的糊里糊涂,他们直到临死时或许还在考虑自己下一步该怎么行动。而从外在角度才会惊觉那是怎样的战术水平,又是在以怎样超出驾驶员极限的机动在进行戏耍。
其实闹出这么大的动静也是实属无奈,一般而言的处理方式就只需将出事机甲的权限禁止掉。但在实际操作时却会发现只能起到片刻作用,然而那机甲却只如呆滞地呈抛物线滑落了一小段,但在没过多久后却又重新投入了战斗。
明明应该停止运作的引擎并没有成为致命问题,在快速蔓延过去的细丝接管下又开始重新运作。就算操作系统停止运行也没有问题,大量的细丝直接就联通到各处传动零件上,并且开始展开各种各样的测试。
什么样的动作会导致怎样的后果,这些都要建立起对应的精确模型。而更多的组合动作也会由此被快速模拟出来,不如此就没法在脱离智能传动下进行战斗,一台先进的机甲就只能沦为硬邦邦的金属疙瘩。
在这期间还同时得从傀儡的脑中查阅相关技术,与实际操作联动起来才会带来更好的效果。常人可能将这混乱状态一直持续下去,直到砸落地面也无法搞定失控的设备。但这怪物则是在几个呼吸内就稳住了身形,并且以外人难以理解的速度重新掌控了机甲。
这样看似会花费更大的精力和麻烦,但也在同时带来的意想不到的好处。所有为保护驾驶员进行的限制都因此不再适用,原本某些不被允许做出的动作就可以尽情发挥出来了。
哪怕身处驾驶舱中的傀儡会因此受伤完蛋也没事,这种容易得到的消耗品已被榨干了价值。若是玩坏了就只需换一个就是,现在有他没他就只是影响飞行重量而已。
但这种优势也是有着极限的,应对的方式就秩序命令若干小队结阵围攻,而这也是那暴走机甲真正开始遇到麻烦了。因为在它想要攻击的时候会受到干扰、想要闪避的时候会受到偷袭、想要撤退时就更是会受到成群敌人的追踪和射击。
双方在机体性能上并不存在压倒性的优势,战术上惊奇绝艳的一方就算再厉害也有极限所在。哪怕不停地做出不可思议的机动也没法切实占据上风,就连自己的行动空间也会不断收到压制。
能做到这一点就是因为军舰已经转入了战斗状态,不断增多的空中力量就可以互相掩护和策应。有组织有数量的一方终究会将群体的力量发挥出来,就算被围堵的家伙如狼似虎也只能遭到围猎。
之所以不立刻击落也是因为上级命令,分析人员早已判断出是入侵的怪物在那其中了。
()暗流之门
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